martes, 5 de diciembre de 2017
martes, 14 de noviembre de 2017
martes, 10 de octubre de 2017
martes, 29 de agosto de 2017
martes, 6 de junio de 2017
martes, 4 de abril de 2017
1
- ¿Qué es una onda?
1- Una onda se define como el fenómeno ondulatorio y físico por medio del cual se propaga energía sin materia de un punto a otro del espacio a través de algún medio sólido, líquido, gaseoso o a través del vacío. Terremotos, el sonido de una guitarra, la luz que nos llega del sol o las olas del mar son fenómenos naturales en donde las ondas desempeñan un papel fundamental.
2- ¿Qué es una onda mecánica longitudinal?
2- Una onda longitudinal es una onda mecánica en la que el movimiento de oscilación de las partículas del medio es paralelo a la dirección de propagación de la onda. Las ondas longitudinales reciben también el nombre de ondas de presión u ondas de compresión. Algunos ejemplos de ondas longitudinales son el sonido y las ondas sísmicas de tipo P generadas en un terremoto.
3- ¿Qué es el sonido?
El sonido es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la
manera particular de sonar que tiene una determinada cosa.Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora. Un sonido se diferencia de otro por sus características de percepción, las cuales son su intensidad (fuerza con que se percibe), puede ser fuerte o débil; su tono (marca la frecuencia o número de vibraciones por segundo que produce el cuerpo que vibra), puede ser grave y agudo; y por ultimo, su timbre (cualidad que nos permite distinguir entre dos o más sonidos producidos por distintas fuentes sonoras).

4- ¿Cuál es la diferencia entre el sonido y el ruido?
La gran diferencia entre el ruido y el sonido es que el primero nos resulta desagradable de escuchar y el segundo no. Por ejemplo, nuestra ciudad está llena de ruidos como las ambulancias, las bocinas, alarmas de coches y diversos tipos de ruidos. El ruido generalmente produce una sensación de estrés e irritamiento.

- ¿Qué es una onda?
1- Una onda se define como el fenómeno ondulatorio y físico por medio del cual se propaga energía sin materia de un punto a otro del espacio a través de algún medio sólido, líquido, gaseoso o a través del vacío. Terremotos, el sonido de una guitarra, la luz que nos llega del sol o las olas del mar son fenómenos naturales en donde las ondas desempeñan un papel fundamental.
2- ¿Qué es una onda mecánica longitudinal?
2- Una onda longitudinal es una onda mecánica en la que el movimiento de oscilación de las partículas del medio es paralelo a la dirección de propagación de la onda. Las ondas longitudinales reciben también el nombre de ondas de presión u ondas de compresión. Algunos ejemplos de ondas longitudinales son el sonido y las ondas sísmicas de tipo P generadas en un terremoto.
3- ¿Qué es el sonido?
El sonido es un fenómeno físico que estimula el sentido del oído, también es conocido como la
manera particular de sonar que tiene una determinada cosa.Las vibraciones que producen los cuerpos materiales al ser golpeados o rozados se transmiten por un medio elástico, donde se propagan en forma de ondas y al llegar a nuestros oídos, producen la sensación sonora. Un sonido se diferencia de otro por sus características de percepción, las cuales son su intensidad (fuerza con que se percibe), puede ser fuerte o débil; su tono (marca la frecuencia o número de vibraciones por segundo que produce el cuerpo que vibra), puede ser grave y agudo; y por ultimo, su timbre (cualidad que nos permite distinguir entre dos o más sonidos producidos por distintas fuentes sonoras).

4- ¿Cuál es la diferencia entre el sonido y el ruido?
La gran diferencia entre el ruido y el sonido es que el primero nos resulta desagradable de escuchar y el segundo no. Por ejemplo, nuestra ciudad está llena de ruidos como las ambulancias, las bocinas, alarmas de coches y diversos tipos de ruidos. El ruido generalmente produce una sensación de estrés e irritamiento.

Esta diferencia se da porque las vibraciones que produce el ruido son de frecuencia irregular, sin alturas definidas. En cambio las vibraciones producidas por el sonido, son regulares y tiene altura definida.
miércoles, 30 de noviembre de 2016
miércoles, 23 de noviembre de 2016
martes, 8 de noviembre de 2016
Acústico Electromagnético
El micrófono de bobina móvil:

Es un tipo de micrófono electrodinámico.
El micrófono de bobina móvil consta de un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente, que cuenta con una hendidura en la que va acoplada una bobina móvil solidaria. Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido .
El parlante/altavoz:
Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.
El sonido se transmite mediante ondas sonoras.
martes, 1 de noviembre de 2016
Transductores
Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por el cual se transporta la información o señal. Ejemplo: son instrumentos de medición como el termómetro, sensores, periféricos de entrada y salida de sistemas informáticos o automáticos.
La variable de entrada de la señal puede ser física o química como ser temperatura, nivel de humedad, intensidad de luz, vibraciones sonoras, cantidad de sal o soluto en una solución, etc.
Y la variable de salida suele ser pulsos eléctricos, efectos luminosos, vibraciones sonoras, etc.
Ejemplos
- Parlante
- Micrófono
- Mouse
- Impresora
- Monitor
- Scaner
- Sensor de luz
- Sensor de humo
- Sensor de movimiento
- Sensor de presencia
Nota: La corriente eléctrica inducida es aquella que se genera en el conductor de un bobinado que es sometido a los efectos de un campo magnético variable. El movimiento de un imán entre las espiras de un bobinado provocan la aparición de un pulso eléctrico.
miércoles, 12 de octubre de 2016
Contraseñas Segura
2) Marina Gutiérrez vive en Mendoza con su familia (su papá Francisco, su mamá María, su hermano Juan, su hermana Jésica y su perro Rover) en la calle Roca 1557. Su cumpleaños es el 4 de marzo de 2003. Es fanática de Selena Gómez, le gusta escuchar música y leer libros. Ayer terminó Harry Potter y la Cámara de los Secretos.
Acaba de abrir una cuenta de correo electrónico y no sabe qué contraseña utilizar. ¿Podés ayudarla a elegir entre las siguientes opciones? Indicá en la tabla cuáles te parecen fuertes, moderadas o débiles y porqué.martes, 30 de agosto de 2016
El Cine: Inicios - Personas involucradas en la realización de las primeras pelìculas
Personas que investigaron y realizaron las primeras películas
Hermanos Lumière: Fueron dos hermanos franceses que crearon el cinematógrafo: este dispositivo que desarrollaron permitía la toma, proyección y hasta el copiado de imágenes en movimiento; el espectáculo público derivado de la exhibición del funcionamiento del aparato. La primera presentación fue el 28 de diciembre de 1895, en París, y consistió en una serie de imágenes documentales.
George Meliès: Fue un ilusionista que en principio, usó el cinematógrafo como un elemento más para sus espectáculos, pero luego los desarrollaría en el cine, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales. Su obra más conocida es El viaje a la luna (1902).
Thomas Alva Edison: Fue el inventor de la lámpara incandescente y el fonógrafo, estuvo muy cerca también de inventar el cine, al patentar el kinetoscopio, el cual, sin embargo, solo permitía funciones muy limitadas.
Charles Pathé: Tomando como referencia el cinematógrafo de los hermanos Lumière, como así también el kinetoscopio de Edison, fabricó una cámara tomavistas con la que inició sus producciones. Sus experimentos consistieron en el afán de combinar el fonógrafo con el cinematógrafo, pero los resultados resultaban de mala calidad por lo que no tuvo éxito.
Ferdinand Zecca: Se desarrolló dentro de la compañía Pathé con una actividad cinematográfica muy diversa como actor, guionista, director y decorador. Zecca aborda el cine de fantasía, aunque introduciendo una tendencia realista.su lenguaje cinematográfico se vuelve ágil, sus planos cinematográficos ya no son planos generales sino que comienza a emplear planos cinematográficos más cercanos.
martes, 23 de agosto de 2016
Juguetes Ópticos
Los juguetes ópticos fueron un factor que influyo en la creación del cine ya que utilizaban imágenes que creaban ilusión de movimientos. No existía la fotografía por lo que se utilizaban dibujos.
Thaumatrope: reproduce el movimiento mediante dos imágenes, que fue inventado por John Ayrton Paris en 1824.
http://www.youtube.com/watch?v=v0z8QUKgPRA&feature=related
Zootropo: un sustantivo que designaba tanto la revolución del sol o el punto en el que se vuelve, y el "solsticio" (de ahí el punto de fuga). Máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.
http://www.youtube.com/watch?v=eHmSG1j7hXM&feature=relmfu
Phenakistoscope:
http://www.youtube.com/watch?v=WhDBGFFrmUI&feature=related
Praxinoscopio:
http://www.youtube.com/watch?v=6rmoAWgn7BI
Flipbook:
Thaumatrope: reproduce el movimiento mediante dos imágenes, que fue inventado por John Ayrton Paris en 1824.
http://www.youtube.com/watch?v=v0z8QUKgPRA&feature=related
Zootropo: un sustantivo que designaba tanto la revolución del sol o el punto en el que se vuelve, y el "solsticio" (de ahí el punto de fuga). Máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.
http://www.youtube.com/watch?v=eHmSG1j7hXM&feature=relmfu
Phenakistoscope:
http://www.youtube.com/watch?v=WhDBGFFrmUI&feature=related
Praxinoscopio:
http://www.youtube.com/watch?v=6rmoAWgn7BI
Inicios Del Cine
Factores que intervienen en el surgimiento del cine:
1) Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal
2) Invención del celuloide
3) Fotografía óptica daguerrotipo y sucesores
4) invención de la linterna mágica como proyector
5) Invención de los juguetes ópticos
1) Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal
2) Invención del celuloide
3) Fotografía óptica daguerrotipo y sucesores
4) invención de la linterna mágica como proyector
5) Invención de los juguetes ópticos
miércoles, 3 de agosto de 2016
Infografia De Informatica
¿Que es la Infografia?
La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos ysignos no lingüisticos (pictogramas, ideogramas y logogramas)
miércoles, 13 de julio de 2016
Inicio de la animación
Factores que intervinieron en el desarrollo de el inicio de la animación:
1) Inercia Retinal las Imágenes dejan de ser estáticas y se crea una Ilusión Óptica,
2) Se proyectan dibujos (Vidrio) o imágenes ópticas reales (fotos en Celuloide)
3) Generación de movimiento de forma mecánica o eléctrica
4) Iluminación (Se usan Lámparas de aceite o velas)
La linterna mágica es la inversión que resulta ser la transición entre la fotografía de daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de complejo de espectáculos ambulantes
Partes:
Lampara de aceite (Fuente de luz)
Chimenea ( por donde sale el humo)
Manipulador de diapositivas (permite pasar una diapositiva otra)
Diapositiva (se presenta en tiras)
Cañón (sostiene 1 o mas lentes, es móvil y ajusta la nitidez)
Lente (Aumenta la imagen proyectada)
Vano (por donde entra y sale la luz)
Vano (por donde pasa la luz para las diapositivas)
Linterna Magica
La linterna mágica.
Es la invención que resultó ser la transición entre la
fotografía daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y
formaba parte de complejos de espectáculos ambulantes.
Partes:
1.
Lámpara de aceite que posteriormente se transformó en
la lámpara eléctrica, es la fuente de luz.
2.
Chimenea que permite la salida de humo.
3.
Manipulador de diapositivas, permite pasar de una
imagen a otra.
4.
Diapositiva: un dibujo realizado sobre vidrio en un
comienzo. Posteriormente sobre acetato. Se presenta en forma circular, aro o en
tira.
5.
Cañón: sostiene a uno o más lentes, es móvil, con él
se regula la nitidez de la imagen proyectada.
6.
Lente: aumenta la imagen proyectada.
7.
Vano: permite la entrada y salida de la fuente de luz.
8.
Vano por donde pasan los rayos de luz que impactan
sobre la diapositiva.
martes, 12 de julio de 2016
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