martes, 8 de noviembre de 2016

Acústico Electromagnético



El micrófono de bobina móvil:


Es un tipo de micrófono electrodinámico.
El micrófono de bobina móvil consta de un diafragma rígido suspendido frente a un imán permanente potente, que cuenta con una hendidura en la que va acoplada una bobina móvil solidaria. Cuando las ondas sonoras excitan el diafragma (de 20-30 mm de diámetro), la bobina solidaria se mueve a su vez (hacia delante y hacia atrás) dentro de la ranura del imán. Así la bobina vibra de forma proporcional al sonido registrado y al oscilar dentro del campo magnético del imán permanente se genera una corriente eléctrica proporcional a este sonido .


El parlante/altavoz:
Un altavoz es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por lo mismo tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento.

El sonido se transmite mediante ondas sonoras.


martes, 1 de noviembre de 2016

Transductores






Los transductores son dispositivos cuya función es convertir el medio por el cual se transporta la información o señal. Ejemplo: son instrumentos de medición como el termómetro, sensores, periféricos de entrada y salida de sistemas informáticos o automáticos.
La variable de entrada de la señal puede ser física o química como ser temperatura, nivel de humedad, intensidad de luz, vibraciones sonoras, cantidad de sal o soluto en una solución, etc.
Y la variable de salida suele ser pulsos eléctricos, efectos luminosos, vibraciones sonoras, etc.
Ejemplos

  • Parlante
  • Micrófono
  • Mouse
  • Impresora
  • Monitor
  • Scaner
  • Sensor de luz
  • Sensor de humo
  • Sensor de movimiento
  • Sensor de presencia

Nota: La corriente eléctrica inducida es aquella que se genera en el conductor de un bobinado que es sometido a los efectos de un campo magnético variable. El movimiento de un imán entre las espiras de un bobinado provocan la aparición de un pulso eléctrico.


miércoles, 12 de octubre de 2016

Contraseñas Segura

2) Marina Gutiérrez vive en Mendoza con su familia (su papá Francisco, su mamá María, su hermano Juan, su hermana Jésica y su perro Rover) en la calle Roca 1557. Su cumpleaños es el 4 de marzo de 2003. Es fanática de Selena Gómez, le gusta escuchar música y leer libros. Ayer terminó Harry Potter y la Cámara de los Secretos.
Acaba de abrir una cuenta de correo electrónico y no sabe qué contraseña utilizar. ¿Podés ayudarla a elegir entre las siguientes opciones? Indicá en la tabla cuáles te parecen fuertes, moderadas o débiles y porqué.



martes, 30 de agosto de 2016

El Cine: Inicios - Personas involucradas en la realización de las primeras pelìculas



Personas que investigaron y realizaron las primeras películas

Hermanos Lumière: Fueron dos hermanos franceses que crearon el cinematógrafo: este dispositivo que desarrollaron permitía la toma, proyección y hasta el copiado de imágenes en movimiento; el espectáculo público derivado de la exhibición del funcionamiento del aparato. La primera presentación fue el 28 de diciembre de 1895, en París, y consistió en una serie de imágenes documentales.

George Meliès: Fue un ilusionista que en principio, usó el cinematógrafo como un elemento más para sus espectáculos, pero luego los desarrollaría en el cine, creando rudimentarios -pero eficaces- efectos especiales. Su obra más conocida es El viaje a la luna (1902).

Thomas Alva Edison: Fue el inventor de la lámpara incandescente y el fonógrafo, estuvo muy cerca también de inventar el cine, al patentar el kinetoscopio, el cual, sin embargo, solo permitía funciones muy limitadas.

Charles Pathé: Tomando como referencia el cinematógrafo de los hermanos Lumière, como así también el kinetoscopio de Edison, fabricó una cámara tomavistas con la que inició sus producciones. Sus experimentos consistieron en el afán de combinar el fonógrafo con el cinematógrafo, pero los resultados resultaban de mala calidad por lo que no tuvo éxito.

Ferdinand Zecca: Se desarrolló dentro de la compañía Pathé con una actividad cinematográfica muy diversa como actor, guionista, director y decorador. Zecca aborda el cine de fantasía, aunque introduciendo una tendencia realista.su lenguaje cinematográfico se vuelve ágil, sus planos cinematográficos ya no son planos generales sino que comienza a emplear planos cinematográficos más cercanos.

martes, 23 de agosto de 2016

Juguetes Ópticos

Los juguetes ópticos fueron un factor que influyo en la creación  del cine ya que utilizaban imágenes que creaban ilusión de movimientos. No existía la fotografía por lo que se utilizaban dibujos.

Thaumatrope: reproduce el movimiento mediante dos imágenes, que fue inventado por John Ayrton Paris en 1824.



http://www.youtube.com/watch?v=v0z8QUKgPRA&feature=related


Zootropo: un sustantivo que designaba tanto la revolución del sol o el punto en el que se vuelve, y el "solsticio" (de ahí el punto de fuga). Máquina estroboscópica creada en 1834 por William George Horner, compuesta por un tambor circular con unos cortes, a través de los cuales mira el espectador para que los dibujos dispuestos en tiras sobre el tambor, al girar, den la ilusión de movimiento.



http://www.youtube.com/watch?v=eHmSG1j7hXM&feature=relmfu

Phenakistoscope:

http://www.youtube.com/watch?v=WhDBGFFrmUI&feature=related

Praxinoscopio:

http://www.youtube.com/watch?v=6rmoAWgn7BI


Flipbook:

Inicios Del Cine

Factores que intervienen en el surgimiento del cine:
1) Descubrimiento del fenómeno natural inercia retinal
2) Invención del celuloide
3) Fotografía óptica daguerrotipo y sucesores
4) invención de la linterna mágica como proyector
5) Invención de los juguetes ópticos

miércoles, 3 de agosto de 2016

Infografia De Informatica



¿Que es la Infografia?

La infografía es una representación visual o diagrama de textos escritos que en cierta manera resume o explica; en ella intervienen diversos tipos de gráficos ysignos no lingüisticos (pictogramas, ideogramas y logogramas)


miércoles, 13 de julio de 2016

Inicio de la animación



Factores que intervinieron en el desarrollo de el inicio de la animación:
1) Inercia Retinal las Imágenes dejan de ser estáticas y se crea una Ilusión Óptica,
2) Se proyectan dibujos (Vidrio) o imágenes ópticas reales (fotos en Celuloide)
3) Generación de movimiento de forma mecánica o eléctrica
4) Iluminación (Se usan Lámparas de aceite o velas)


La linterna mágica es la inversión que resulta ser la transición entre la fotografía de daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de complejo de espectáculos ambulantes

Partes:

Lampara de aceite (Fuente de luz)
Chimenea ( por donde sale el humo)
Manipulador de diapositivas (permite pasar una diapositiva otra)
Diapositiva (se presenta en tiras)
Cañón (sostiene 1 o mas lentes, es móvil y ajusta la nitidez)
Lente (Aumenta la imagen proyectada)
Vano (por donde entra y sale la luz)
Vano (por donde pasa la luz para las diapositivas)

Linterna Magica




La linterna mágica.

Es la invención que resultó ser la transición entre la fotografía daguerrotipo y el cine de celuloide. Se usaba en espectáculos y formaba parte de complejos de espectáculos ambulantes. 








Partes:


1.     Lámpara de aceite que posteriormente se transformó en la lámpara eléctrica, es la fuente de luz.
2.     Chimenea que permite la salida de humo.
3.     Manipulador de diapositivas, permite pasar de una imagen a otra.
4.     Diapositiva: un dibujo realizado sobre vidrio en un comienzo. Posteriormente sobre acetato. Se presenta en forma circular, aro o en tira.
5.     Cañón: sostiene a uno o más lentes, es móvil, con él se regula la nitidez de la imagen proyectada.
6.     Lente: aumenta la imagen proyectada.
7.     Vano: permite la entrada y salida de la fuente de luz.
8.     Vano por donde pasan los rayos de luz que impactan sobre la diapositiva.










martes, 12 de julio de 2016

El banner de mi blog


Comenzamos buscando una imagen con dimensiones determinados por ejemplo (ancho: 950px y alto:200 px). Después la descargamos, abrimos Gimp. Descargamos otra foto con el logo del colegio, abrimos esa imagen en el Gimp y la editamos para que quede de determinado tamaño, cuando ya la teníamos lista la importamos a la imagen que ya habíamos elegido. Después continuamos haciendo un texto con nuestro nombre, para eso tuvimos que hacer un logotipo con dimensiones en 3D, terminado de hacer el logotipo lo exportamos a la imagen que ya había quedado. Terminada la imagen entramos al blog nuestro, entramos a Diseño/Configurar cabecera, subimos la imagen y la publicamos.

El banner de mi blog


Comenzamos buscando una imagen con dimensiones determinados por ejemplo (ancho: 950px y alto:200 px). Después la descargamos, abrimos Gimp. Descargamos otra foto con el logo del colegio, abrimos esa imagen en el Gimp y la editamos para que quede de determinado tamaño, cuando ya la teníamos lista la importamos a la imagen que ya habíamos elegido. Después continuamos haciendo un texto con nuestro nombre, para eso tuvimos que hacer un logotipo con dimensiones en 3D, terminado de hacer el logotipo lo exportamos a la imagen que ya había quedado. Terminada la imagen entramos al blog nuestro, entramos a Diseño/Configurar cabecera, subimos la imagen y la publicamos.

miércoles, 15 de junio de 2016

Guía 4 ej 4


El trabajo fue hecho con el programa  "Gimp 2". Utilizando las herramientas de Clonado para borrar las torres, la herramienta de copiar y pegar como capa para poder unir la imagen real con la que hicimos nosotros, y la herramienta de texto para poner nuestro nombres y para definir cual es la imagen de antes y la que hicimos después. También usamos el lienzo ( Imagen/Tamaño de lienzo) ya que sino se nos hubieran sobre puesto las imágenes, Gracias a eso lo pegamos como capa y pudimos correr la imagen

martes, 7 de junio de 2016

Ilusión óptica de Moire


El efecto Moiré es una sensación visual producida por la interferencia de dos rejillas con un ángulo, tamaño o forma ligeramente diferente y genera una sensación de movimiento.


Ilusiones Ópticas De Imágenes En Movimiento

Una ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la vista que nos lleva a percibir la realidad de varias formas. Consiste en una percepción visual errónea de la forma, de las dimensiones o del color de un objeto.
estas pueden ser de carácter fisiológico asociados a los efectos de una estimulacion excesiva en los ojos o el cerebro.













Una de las causas de la ilusión óptica puede ser que los objetos del mundo real se mueven a muchas velocidades diferentes y en distintas direcciones entonces pueden generar la misma velocidad en la retina del observador.











martes, 31 de mayo de 2016

Captura Imagenes

En las siguientes fotos se puede observar la imagen real y la imagen que captura la cámara oscura del tipo que se fabricó en clase.



 Imagen Real


   Imagen Capturada a través de la Cámara Oscura:


martes, 3 de mayo de 2016

Primeras fotografías del pais


Es un daguerrotipo de la ribera sur del Río de la Plata, tomada desde el Fuerte de Buenos Aires.

Fuerte de Buenos Aires(1852) Se muestra un grupo de obreros que demuelen el Fuerte, estaba en el lugar que actualmente ocupa la Casa de Gobierno.

Pleito entre Hannibal Goodwin y George Eastman:

Hannibal  Goodwin fue un sacerdote episcopal estadounidense que realizo investigaciones en el campo fotográfico descubriendo el primer método de fabricación de la película de celuloide. 
El 2 de mayo de 1887 coincidiendo con la jubilación en su cargo sacerdotal hizo la presentación de su invento en una reunión al efecto, sin embargo al solicitar su patente entro en conflicto con Eastman Kodak que había comenzado la producción de la misma. Los pleitos duraron 10 años hasta que el 13 de septiembre de 1898 se la concedieron con el número 610861 y posteriormente en 1914 sus propietarios obtuvieron una indemnización de cinco millones de dólares. 

martes, 26 de abril de 2016


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Joseph nièpce fue un científico, inventor y fotógrafo francés que nació en el año 1765 y murió en 1833. Fue el inventor, junto a su hermano, de un motor para barco y, junto a Daguerre, de la fotografía.